数字艺术创作新维度
在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,场景原画设计已成为VR/AR内容制作的重要环节。本课程立足行业需求,采用模块化教学体系,培养具备跨领域设计能力的专业人才。
| 教学模块 | 核心技术点 | 实训项目 |
|---|---|---|
| 基础构建 | 透视原理/材质表现 | 中世纪城堡设计 |
| 进阶表现 | 动态光影/色彩构成 | 赛博朋克城市创作 |
| 商业实战 | 项目规范/团队协作 | MMORPG场景设计 |
三大核心教学体系解析
模块化技能培养
从场景元素解构到建筑风格演变,课程涵盖东方庭院、蒸汽朋克、未来科幻等十二种主流设计风格。学员通过200+课时的系统训练,掌握从概念草图到最终渲染的全流程制作。
软件协同应用
- · Photoshop场景合成:图层管理/蒙版应用
- · SketchUp三维辅助:空间结构验证
- · SAI线稿处理:矢量线条优化
商业项目实战
引进真实游戏开发案例,学员分组完成包括环境规划、物件摆放、灯光设置等完整设计流程。课程后期安排企业项目模拟,体验从需求分析到成果交付的标准工作流程。
教学成果可视化路径
基础阶段成果
完成8组场景组件设计
掌握3种透视构图法
进阶阶段成果
独立完成横版场景设计
掌握5种叠色技法
终极目标达成
具备商业项目实战能力
作品集达到标准
教学团队构成
教研团队由参与过《王者荣耀》《原神》等知名项目的设计师组成,平均从业年限9年以上。采用双师制教学模式,主讲师负责核心课程讲授,辅导教师进行课后实操指导。
特色教学服务
- ▸ 每周作品评审会
- ▸ 企业项目模拟实战
- ▸ 个性化学习档案
- ▸ 职业规划指导
