面向数字娱乐产业前沿,本课程构建三维美术人才培养体系,重点攻克次世代PBR工作流核心技术,通过280+课时实现从软件操作到商业项目制作的完整能力进阶。
教学模块解析
| 阶段名称 | 技术要点 |
|---|---|
| 三维造型基础 | 拓扑布线原理|材质绘制技法|手写板精准控制 |
| 次世代硬表面 | PBR流程规范|Substance Painter|法线贴图烘焙 |
| 角色建模专精 | Zbrush雕刻|人体解剖学|毛发系统解决方案 |
系统化三维美术实训体系
造型能力培养
通过200+小时雕刻训练,掌握从Q版角色到写实人体的造型规律,重点训练结构比例把控能力与材质质感表现技巧。
跨平台适配
深度讲解Maya与3ds Max双软件工作流,掌握移动端与PC端游戏模型的优化技巧,包括LOD技术应用与面数控制策略。
行业竞争力塑造
- 对接网易、腾讯等大厂用人标准
- 参与真实游戏美术资产制作
- 获得Autodesk认证工程师资格
教学成果保障机制
采用阶段考核与作品评审双轨制,每个教学模块设置3-5个商业级案例实训,配备8小时/天的教师坐班答疑,确保技术难点实时突破。
