游戏动画制作需要学习什么?
在成都这座数字创意产业蓬勃发展的城市,黑格子视界教育的游戏动作设计课程为行业持续输送专业人才。区别于传统培训,本课程采用进阶式项目制教学体系。
哪些人群适合参加本课程
- ➤ 数字艺术爱好者:无相关经验但希望进入游戏动画领域发展
- ➤ 设计专业学生:需补充游戏动作专业技能提升竞争力
- ➤ 行业转型人员:影视动画从业者转向游戏动作设计的提升通道
- ➤ 美术基础人士:希望将造型能力转化为动态表现力的创作者
教学模块的核心特色价值
行业实战项目解析
课程融入最新游戏动作案例,参照网易、腾讯等头部企业制作规范设计训练内容。学员需在限定周期内完成商业级动作测试任务。
导师全程实操带练
由参与过《王者荣耀》《原神》等项目的主美执教,实时指导骨骼搭建技巧,分享动作设计的行业方法论与高效制作经验。
职业发展支持体系
提供专业作品集指导,打通完美世界、西山居等企业招聘通道。HR模拟面试场景,针对性提升学员岗位匹配能力。
专业技术提升路径
学员将在课程中构建系统的三维动作设计知识体系:
技能模块 | 实训内容 | 专业应用场景 |
---|---|---|
三维软件核心操作 | Maya动画曲线编辑器深度应用 3ds Max骨骼系统配置技巧 |
角色基础动作关键帧制作 |
高级绑定技术 | 多控制器骨骼系统搭建 皮肤权重优化策略 |
复杂生物角色动作控制 |
动作逻辑设计 | 运动力学规律应用 战斗动作打击感营造 |
游戏角色技能动作开发 |
动捕数据优化 | 原始数据降噪处理 引擎动作资源适配 |
影视级游戏动画制作 |
课程技术要点详解
骨骼系统构建规范
通过HumanIK等先进工具建立标准化骨骼架构,学习控制器逻辑组设置技巧。重点掌握四足动物与飞行生物的特殊绑定方案。
动作设计原理应用
解析动作预备-实施-缓冲的运动规律,针对不同武器特性设计专属动作风格。掌握通过时间轴编辑强化动作表现力的核心技术。
动捕数据精修流程
学习使用MotionBuilder处理光学动捕数据,掌握关键帧修复技术。针对Unity/UE引擎要求优化资源导出设置。
学员能力成长规划
专业技能掌握目标
- 角色行走循环动作制作
- 战斗连击动作设计
- 生物特殊运动设计
- 布料动力学模拟调试
- 面部表情动画制作
- 多角色互动场景搭建
职业素养培养方向
推动学员从技术执行向创作设计转型,培养根据角色背景设定设计标志性动作的创新能力。强化对动作节奏、力度、情绪表现的掌控力,建立符合项目规范的质量控制意识。