三维建模技术精讲
| 核心模块 | 技术要点 | 软件工具 |
| 基础建模 | 多边形建模/NURBS曲面 | Maya/3ds Max |
| 高精度雕刻 | 细节层次处理/法线贴图 | ZBrush |
教学团队由参与过《剑网3》《原神》等项目的设计师组成,重点传授次世代游戏模型制作规范。课程包含从低模创建到引擎导出的完整工作流,特别强化PBR材质制作技巧。
沉浸式教学模式
- ▶ 案例解析:拆解《黑神话:悟空》等标杆作品模型资产
- ▶ 实训工坊:每周8课时操作训练+作品复盘
- ▶ 项目实战:参与独立游戏美术资源制作
教学采用分组协作模式,模拟游戏公司美术团队工作环境。课程中期安排引擎适配专项训练,重点解决模型资源在Unity/UE5中的实际应用问题。
课程进阶路径
阶段一(1-4周):
掌握硬表面建模技巧,完成武器/机械类模型制作,学习Substance Painter材质绘制
阶段二(5-8周):
生物角色建模专题,涵盖人体结构/服饰褶皱/面部表情等制作规范
阶段三(9-12周):
大型场景搭建实战,学习模块化建模与灯光氛围营造
教学特色解析
课程设置突出三个差异化优势:行业标准工作流教学、实时更新的案例库、设计师的个性化指导。每期学员需完成4个完整作品,包含1个商业级质量项目。
技术教研组每月更新课程模块,紧跟MetaHuman、Nanite等前沿技术发展。结业作品集制作阶段,安排专业视觉设计师指导作品包装与展示逻辑。
