教学体系解析
| 课程模块 | 技术要点 | 实训项目 |
| 游戏原型开发 | Unity物理系统/C#脚本编程 | 2D平台跳跃游戏开发 |
| 3D建模实战 | Maya拓扑优化/Substance材质 | 次世代角色建模 |
课程模块精要
教学体系突破传统理论框架,采用逆向工程教学模式,从商业游戏成品反推开发流程。在游戏美术设计模块,重点解析PBR材质制作规范,通过Blender与Substance Painter的协同工作流,实现影视级模型渲染效果。
引擎技术强化
涵盖Unity引擎的URP渲染管线配置,重点训练Shader Graph可视化编程,在Unreal Engine模块深度解析蓝图系统与C++协同开发模式,结合VR设备实现沉浸式交互原型开发。
师资团队构成
教学团队由三位主导师领衔,均具备8年以上3A游戏项目经验,其中两位曾参与《黑神话:悟空》美术资源制作。定期邀请腾讯光子工作室技术专家开展专题研讨,保持课程内容与行业前沿同步。
教学成效数据
- › 学员作品Steam上线率37%
- › 平均薪资较行业基准高18%
- › 企业定制培养协议覆盖23家厂商
