原画设计人才培养体系
本培训项目专注培养具备完整知识结构的游戏场景原画设计师,课程设置涵盖从基础绘画到商业项目实战的全链路技能培养,采用阶梯式教学体系确保学习效果。
专业教学模块解析
| 教学阶段 | 核心内容 | 能力培养 |
|---|---|---|
| 基础构建期 | 透视原理/材质表现/建筑解剖 | 场景元素塑造能力 |
| 进阶提升期 | 构图法则/光影控制/色彩理论 | 视觉表现能力 |
| 商业实战期 | 概念设定/美宣制作/项目规范 | 项目交付能力 |
数字绘画工具精通
- ▸ Photoshop CC 2023 - 深度掌握图层管理、笔刷引擎、材质叠加等专业功能
- ▸ Sketchup Pro - 快速构建三维场景草模辅助原画创作
- ▸ SAI 2.0 - 专项训练线稿处理与水墨风格表现
教学特色说明
案例驱动教学
课程包含12个完整商业案例临摹,涵盖奇幻、科幻、国风等主流游戏美术风格,每个案例配套详细制作文档。
双师辅导制度
主讲师负责理论授课,助教团队提供课后答疑,每周安排3次专项练习辅导。
师资力量说明
教学团队由8位具备上市游戏公司研发经验的设计师组成,平均从业年限9.6年,主导过《剑网3》《原神》等项目的场景概念设计工作。
- ▶ 李老师:网易场景原画总监(2015-2020)
- ▶ 王老师:米哈游场景概念主美
- ▶ 张老师:腾讯天美工作室签约顾问
- ▶ 陈老师:西山居场景原画导师
教学成果保障
课程设置包含3次阶段作品评审,结业需完成商业级场景原画套装设计(含8张系列作品),合格学员可获得合作企业推荐资格。
往期学员企业:
腾讯游戏|网易雷火|莉莉丝科技|紫龙游戏|完美世界
